10 consejos que valen las 10 millones. Cómo ganar en las tiendas de aplicaciones

15.08.2017

Desde el 1 de junio de 2014, uno de mis aplicaciones ha pasado 65 cambios, y en diciembre de 2015 consiguió más de 10 millones de instalaciones. Creo que tengo el derecho moral de hacer un artículo con los consejos sobre cómo lograr la prosperidad similar:).

1. Examine el mercado y haga un plan

Para los primeros desarrolladores del software todo ha sido muy fácil – todo lo que escribieron, lo aceptarón. Ahora poner una nueva aplicación sin una larga investigación del mercado prácticamente no tiene sentido. La aplicación debe ser única, ya sea o resolver las mismas tareas, pero más rápido / mejor / gratuito (y sin publicidad). Pero esto no es lo suficiente. Es necesario pensar sobre  el contenido de la aplicación, su puesto en el mercado y de la forma de obtener beneficios económicos.

Comenzar el desarrollo de la aplicación puede de un análisis de mercado, para esto tiene que responder a los siguentes preguntas:

  • ¿Lo que están buscando los usuarios exactamente?
  • ¿Qué necesidades aún no están cubiertos por la aplicación?
  • ¿Cuáles son las aplicaciones a los que faltan unas características únicas?

2. Haz una localización

Nativas herramientas de desarrollo le permiten desarrollar inmediatamente una aplicación con interfaces para los idiomas diferentes. En este caso tiene que añadir un nuevo archivo de strings.xml a la carpeta del proyecto. El sistema operativo va a sustituir los archivos correspondientes en tiempo de ejecución. En caso de no poder encontrar los archivos correspondientes, el sistema pondrá los archivos predeterminados.

Por ejemplo, si el dispositivo que tenemos esta usando la lengua finlandesa, y en la aplicación sólo están disponibles por defecto el inglés y ruso, el sistema operativo seleccionará ingles, por la ausencia de los archivos finlandeses. Si el dispositivo esta usando la lengua rusa, el sistema operativo seleccionará ruso por defecto.

Hay muchos sitios web que pueden ayudar a hacer una localización de aplicaciones. Por ejemplo, oneskyapp.com – que puede ayudar a traducir los archivos de XML, indicando con las capturas de pantalla, donde en la aplicación se utilizará la línea. Es muy importante para el traductor – contexto de frases puede ser incomprensible. El proyecto puede ser abierto al publico y puede invitar a todo el mundo para que ayudan con la traducción de su aplicación.

3. Haz una traducion de la descripción en Google Play

Consola de desarrollador le permite añadir descripciones en diferentes idiomas. Podemos poner diferentes iconos, banners, textos, adaptarlos a los usuarios específicos del país. Aquí vemos una gran cantidad de espacio para ASO (aplicación de optimización de motores de búsqueda). Cada país tiene sus propias palabras claves que están usando a menudo, que sin duda, tendrá que utilizarlos en la descripción de texto.

¡Atención! Comentarios de un experto:

Todos los estudiantes que sueñan con el iPhone, pero normalmente, por los motivos economicos compran los teléfonos inteligentes con el sistema de Android. Y este es nuestro dolor de cabeza intepnatsional: Los perdedores, directamente de sus lecciones, cualifican nuestras aplicaciónes y escriben sus comentarios que no tienen valores para los usuarios, pero los tiene en cuenta el Google y esto afecta nuestra cualificación y nuestro puesto en el buscador.

4. Haz un experimento

Icono amarillo o verde? fondo de la banner azul o rojo? A menudo, simplemente no entienden, lo que es mejor elegir en el diseño y en una descripción. Para saber que es mejor fueron diseñados los servicios para que las opciones eligen los usuarios. Ellos respondieron que les gusta más. Y ahora, para llevar a cabo tales experimentos, puede usar Google Play directamente. Establecer un experimento también puede desde la consola de desarrollador. Mercado en sí va a dividir los usuarios a partes iguales y haga cuenta, donde han instalado más aplicaciones y dónde menos.

Realizar varios experimentos al mismo tiempo no se puede, así que experimenta constantemente.

5. Hay una nececidad de aumentar el personal del proyecto

En realidad, no es un consejo bueno en la crisis … pero, con el crecimiento de la calidad de las aplicaciones y la competencia entre ellos requiere el trabajo más que un desarrollador, debe trabajar todo el departamento. Necesita un diseñador que entiende cómo la aplicación interactúa con el usuario, debe saber las características del sistema operativo y los principios de de navegación dentro de las aplicaciones y entre ellos. El director de departamento de productos, es responsable de la calidad de las aplicaciones, conoce su puesto en la tienda de las aplicaciones y que hace  la descripción del nombre de la aplicación, la descripción de funcionalidad y otros símbolos, sin las cuales el usuario no se dará cuenta de su presencia en el mercado. Necesitamos y un especialista en la promoción de las aplicaciones, por que cada tienda tiene sus propios métodos de ventas. Y, por supuesto tu – un programador, quien hace una aplicación con animación de buena calidad (elegante, de moda, para los jovenes). Optimización de aplicación requiere una alta cualificación y el conocimiento en este sector. Unete al desarrollo del proyecto sus amigos, conocidos y a todos, quien puede.

Gana dinero como un hacker.

Publicidad, de todos modos, molesta el usuario. Pero si se quita por completo y ganar con ella, sin mostrarla al usuario? Para ello:

  1. Haz una pagina con banners, que pagan por verlos (por la visita).
  2. Haz una aplicación en que esta pagina se cargará.

Mostrar una página web para el usuario no es necesario. Todo va bien, del usuario consumen un poco de tráfico y electricidad, y todo el mundo está contento … siempre y cuando (si) no aplican una represión por parte de Google.

6. Haz pruebas de aplicaciones

Esto puede parecer trivial, pero las pruebas tienes que hacer muchos. Pruebalo a tu mismo, conecta sus amigos en el proceso! Puede escribir un software que permite hacer estas tareas automáticamente (esto es un gran tema para otro artículo), hay servicios para hacer las pruebas en dispositivos reales. Las pruebas pueden ser dispuestos directamente en el mercado (alfa- y beta-testing). Para estas pruebas, se puede reunir un grupo en G+, ellos pueden instalar la aplicación que aún no se ha publicado y actualizarla si es mecesario. También puede enviar una invitación por el correo electrónico para que el invitado puede reunirse con el grupo.

Cuando se haya completado la prueba, la aplicación puede ser publicada en la tienda inmediatamente.

7. No te olvides de los comentarios de los usuarios

Con el fin de recoger los puntos de vista de manera más eficaz tenemos que organizar una comunidad de los usuarios en las redes sociales. Usted necesita leer los comentarios sobre la aplicación en el G+, y es necesario a responder a los usuarios.

Mismos usuarios pueden sugerir qué funciones quieren ver en la aplicación, y es una oportunidad de mejorar la aplicación y aumentar su valor para los consumidores.

La fórmula para calcular el indice de la búsqueda.

Esta es la fórmula para la formación de la solicitud del indice de la búsqueda: puesto + instalación + “mágica”. Creo quecon los dos primeros factores matemáticos todo está claro. Sobre ellos crecieron las comprar de todo tipo de instalaciones de la industria y las ventas de comentarios (el mismo IT-experto, por 50 centavos, utilizando el Wi-Fi de la escuela, puede escribir una reseña laudatoria y descargar la aplicación, que no es necesario para el en absoluto).

Sin embargo, en la sección “mágica” regularmente quieren ver las agencias especiales, gracias a ellos hemos aprendido algo de él:

  1. El factor de la “magia” cambia por el Google para la reorganización de las aplicaciones en el mercado.
  2. Depende del nombre del paquete de aplicación o de palabras claves de la descripción y del título.
  3. El factor tiene en cuenta los ingresos, es decir, la compra de la propia aplicación o dentro de ella (esto tiene un interés económico directo, desde el 30% recibirá Google a su cuenta).
  4. Tiene en cuenta las tecnologías empleadas en la aplicación, es decir, el uso de la biblioteca en la busqueda te subirá por encima de los que no lo utiliza (esta tesis es controvertida).
  5. Las respuestas a los comentarios negativos – informes de los usuarios.
  6. Factores de utilidad para el usuario: mientras se trabaja con la aplicación, mientras que la aplicación de la vida en el dispositivo.

8. Pide a sus clientes que te hagan un informe

Notas y los comentarios son muy importantes para promover las aplicaciones, pero sólo necesitamos algo bueno! Por lo tanto (y no por nosotros con ustedes) tenemos que preguntar todo sólo a los usuarios leales. Para ello, tenemos que recopilar pequeñas estadísticas dentro de la aplicación y se puede entender, pedir o no pedir una informaión. Otra opción: llevar con asteriscos un cuadro de diálogo y si el usuario pone 4-5, enviarlo al mercado y dejar como opinión, y si menos – borrar el usuario y escribir una carta al departamento de soporte tecnico con una reclamacion o con una idea.

9. Pon un tornillo sobre la competencia

Consejo un poco malo, pero muy eficaz para aumentar la rentabilidad de las aplicaciones que ya se están ejecutando. Por ejemplo, una compañía tiene en la App Store una serie de aplicaciones, la venta de libros de audio. Desarrollador tiene varias cuentas, y compiten entre ellos mismos, vendiendo el mismo contenido pero en diferentes paquetes. Creo que es agradable cuando en la respuesta sobre los ” libros de audio” aparecen 5 aplicaciones y  que todos son suyos. Hacerlo es muy simple, utilisand el contenido jurídico que tiene en sus manos. Formalmente, parece todo bien y no hay nada de que quejarse, pero en realidad – las reglas de la competencia están violadas groseramente.

10. Deja la ilusión

En una frase: al desarrollo de “Pajaros locos” han invertido un millón de dólares, y ha tenido exito sólo después de 52 intentos (un millón, Carlos!).

Opciones de monetización.

  • Versión de pago por 99,99 envoltorios.
  • Publicidad en la aplicación: a) un banner mini; b) un banner a pantalla completa; c) la publicidad nativa; g) publicidad en formato de video; e) la publicidad de otros productos dentro de su aplicación.
  • Compras dentro de la aplicación.
  • La venta de datos personales del usuario.

Vamos a revisar todos los puntos con más detalles.

La versión de la aplicación de pago, aquí se pueden incluir las compras de los juegos. Si quieres ganar con esta, le dirá que los usuarios de Android (en contraposición a los usuarios de iOS) casi no pagan por la aplicación (algo así una vez, uh, compré uno … – Eitor.) …

Según mis cálculos aproximados, de mil descargas pasa una compra. Esperar grandes ingresos por aquí no vale la pena.

Podemos recoger y vender los datos personales del usuario. Pero, en primer lugar, recogerlas cada vez es más difícil, y en segundo lugar – se necesita un comprador. Y seguro que va a los monopolios famosos: donde ni en la calidad ni en el volumen de datos no se puede dudar.

Por lo tanto, sólo podemos ganar con la publicidad.

Para poder anunciar usted tiene que elegir una red tal como AdMob de Google o MoPub de Twitter. Redes de publicidad ahora hay mucho, a menudo se vuelven a vender una publicidad entre sí, es rentable o no – es un tema de un estudio aparte. Todos ellos aportan su SDK para integrarla a la aplicación. Usted elige dónde y cuándo tienen que mostrar anuncios. Formatos de publicidad son casi iguales en todas partes.

Banners y anuncios a pantalla completa han visto muchos usuarios, lo que molestan a los usuarios y pagan sólo si han hecho un clic en ellos. La publicidad nativa es más inteligente, está incrustado en contenidos de las aplicaciones, sin molestar  a menudo el usuario, pero puede hacer cosas peor que los banners.

Aún nos queda la publicidad de vídeo, usted paga por que el usuario está viendo este publicidad. Puede estimular al usuario ver el vídeo, por ejemplo, darle a él la moneda en el juego o las opciones adicionales abiertos (por ejemplo, darse de baja de ver la publicidad). Es importante tener en cuenta las restricciones de usuario en el acceso a Internet: un vídeo largo y pesado en Internet móvil puede gastar un montón de dinero, y la víctima puede escribir una opinión negativa, porque los usuarios no perdonan los errores (Quieren la aplicación rápida, gratis y sin publicidad, y en cambio van a poner una y dos estrellas en la tienda).

Si su “Departamento de ventas” se encontrará los socios adecuados, se puede vender la publicidad de cualquier producto sintener que pasar por las redes de anuncios.

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