Архив метки: Android

Четыре способа добавить ссылку в разметку

Очень часто в разных местах мобильного приложения возникает необходимость сослаться на какой-нибудь внешний ресурс. Например, другие мои приложения или просто поисковик.Таким образом, нам нужно в интерфейсе показать уже знакомый многим пользователям элемент – интернет ссылку. В связи с последними обновлениями, буду стараться выкладывать уроки, созданные при помощи Android Studio. Способов реализации данной задачи может быть… Читать далее »

Король умер, да здравствует король!

С недавнего времени, официальным клиентом для разработки мобильных приложений под Android  стала Android Studio . Казалось бы, можно возрадоваться и спеть Gaudeamus, забыв предыдущие страдания. Т.к. Eclipse часто ломалась, от обновления к обновлению исправляла старые ошибки и добавляла новые. Но надо признать – своё дело делала! Поначалу она казалась черти чем. Потом я узнал, что… Читать далее »

Индикатор прогресса в заголовке приложения

При выполнении длительных операций, приложение должно развлекать пользователя анимированным индикатором прогресса. Если этого не делать, то он решит, что приложение зависло и скорее всего удалит его, т.к. по его мнению оно не доработанное. Для реализации этой задачи можно в разных элементах интерфейса показывать виджет ProgressBar. Показывать его можно, как в отдельном модальном окне, так и… Читать далее »

Bat скрипт для копирования ресурсов

Часто для экономии времени, можно в приложении временно использовать ресурсы из Android SDK. Например, стандартные картинки, которые используются самой системой. Найти их можно по адресу sdk\platforms\android-21\data\res … а далее папки с указанием плотности экрана (drawable-mdpi ,drawable-hdpi и т.п.) А в коде разметки (xml) быстро указать можно вот так: android:icon=”@android:drawable/ic_menu_help” Таким образом программа будет использовать ресурсы… Читать далее »

Горячие клавиши в Eclipse

Автор: | 01.12.2014

В данной статье постараюсь собрать все полезные сочетания клавиш при работе в IDE Eclipse в операционной системе Windows. Ctrl+Alt+Down (вниз) – копировать и вставить строку целиком перед курсором Ctrl+Alt+Up (вверх) – копировать и вставить строку целиком после курсора Ctrl+Spase (пробел) – автодополнение Ctrl+F6 – cледующий/предыдущий редактор Ctrl+D – удалить строку целиком Ctrl+O – показать поля… Читать далее »

Развернутый пример работы с Admob

Как уже было отмечено в предыдущей статье, рекламный баннер от Admob является элементом View, и может быть добавлен на экран приложения, удален или изменен. Если добавить элемент статически, т.е. прописав его в файле разметки (layout), то он все время будет занимать место на экране, даже если реклама в элемент не загрузилась. Показывать пустое место пользователю не… Читать далее »

Как исправить ошибку в Android Parse Sdk Failed?

Автор: | 22.10.2014

Обновился сегодня наконец до стабильной версии sdk  21.0.2, т.е. теперь могу писать для платформы Android 5.0 Lollipop. А вот Eclipse выкинула ошибку: parseSdkContent failed Could not initialize class android.graphics.Typeface Для исправления этой ошибки необходимо перейти в домашнюю папку пользователя и удалить из нее папку .android, после чего перезапустить Eclipse. Вот так просто и сразу. А… Читать далее »

Размещаем рекламный банер от Admob

Единственным заработком бесплатных приложений (помимо продажи личных данных пользователя) является размещение рекламы. Есть много рекламных площадок, но по многим причинам я выбрал Admob. В этой статье я расскажу как установить простой рекламный баннер в ваше приложение. Руководство по размещению баннера имеется на родном сайте. Там же найдете пример с исходными кодами. С первого раза разобраться… Читать далее »

Размеры иконок для Android приложений

Для того, чтобы согласовать интерфейсы приложений на целом зоопарке устройств, было придумано разбить их по плотности экранов (density). Ну а точнее – все картинки можно подобрать под конкретную плотность экрана. Для этого в проекте сразу создаются папки: drawable-hdpi drawable-ldpi drawable-mdpi drawable-xhdpi drawable-xxhdpi  В них нужно положить адаптированные изображения. Сайт гугла  дает ценные рекомендации по расчету… Читать далее »

Работа с компонентом YouTubePlayerView

Автор: | 03.10.2014

Для воспроизведения видео ролика с YouTube в мобильном приложении я знаю два подхода: 1. Запустить через намерение (intent) родное приложение от Google. Делается это примерно вот так: startActivity(Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(“http://www.youtube.com/watch?v=cxLG2wtE7TM”))); В этом случае мы выйдем за пределы исходного приложения, но при этом работы сэкономим очень много. 2. Использовать YouTube Android Player API. В этом случае мы… Читать далее »