Архив метки: Image

Нейросети для генерации изображений

План: Введение MidJourney BlueWillow Stable Diffusion Craiyon Dream by WOMBO Playground AI Lexica NeuralBlender Другие варианты Заключение Введение С каждым днём нейронные сети стремительно развиваются. Уже сейчас любой пользователь Интернета регулярно встречает те или иные работы, выполненные искусственным интеллектом. Нейросети активно применяются для обработки массивов данных и генерации контента в различном его виде. В этой… Читать далее »

Перемещение изображений по экрану в Android

Автор: | 06.04.2019

Перемещение различных объектов часто применяется в мобильных играх и различных мультимедиа-приложениях. В этой статье мы рассмотрим, как добавлять изображения на экран и свободно перемещать их. Для этого нам понадобится выполнить следующие действия: Создать разметку с элементом FrameLayout. Создать программно ImageView для добавленного изображения и установить ему OnTouchListener В методе onTouch() определить действия пользователя Менять значения… Читать далее »

Анимация переходов между RecyclerView и ViewPager

Автор: | 01.08.2018

Переходы в приложениях Material Design обеспечивают визуальную целостность. Когда пользователь перемещается по приложению, различные его элементы меняют своё состояние. Движение и трансформация укрепляют идею о том, что интерфейс осязаемый и соединяет общие элементы представлений. В этой статье мы продемонстрируем, как реализовать переход из изображения в RecyclerView на одной активности в изображение в ViewPager в другой активности, используя… Читать далее »

Реализуем работу Glide средствами Android

Автор: | 15.09.2017

Библиотеки в Android крайне полезны, поскольку выполняют внутри себя различные трудоёмкие задачи, освобождая разработчика от их реализации в своём приложении. Одной из таких библиотек является Glide. Glide – это аналог другой известной библиотеки для изображений, Picasso, и на данный момент представляет собой одну из самых популярных библиотек для работы с изображениями, поскольку реализует асинхронную загрузку изображений,… Читать далее »

Работа с рисунками

Определение цвета пикселя и запись значения в переменную g, черный (FFFFFFF), БЕЛЫЙ (00) – s:= image1.Canvas.Pixels[s,r];// s , r, g: integer; Переменные s,r – координаты пикселя (r – вертикаль, s – горизонталь), формат изображения bmp. Или другая команда s:= bmp.Canvas.Pixels[2,2]; Сохранение изображения в виде файла, напрмер формата jpg- jpg.SaveToFile(‘D:\first.jpg’); Число пикселей рисунка формата bmp по… Читать далее »